Cine y videojuegos

Resident Evil en el cine: cómo se relaciona la nueva película con los juegos y las adaptaciones anteriores

Una guía sin spoilers para distinguir la historia de Zach Cregger, la saga de Alice, el reinicio de 2021 y la continuidad de los juegos.

Quien quiera ver la nueva *Resident Evil* no necesita repasar las películas anteriores ni dominar toda la cronología de los videojuegos. El filme dirigido por Zach Cregger sigue a Bryan, un personaje creado para esta historia, dentro de una trama autónoma. Utiliza Raccoon City, los brotes infecciosos y la atmósfera de supervivencia asociada a la franquicia, pero no vuelve a contar literalmente uno de los juegos.

La respuesta breve, por tanto, es que la nueva película funciona como otra interpretación cinematográfica de *Resident Evil*. No es una secuela de la saga protagonizada por Milla Jovovich ni del reinicio *Welcome to Raccoon City*. Conocer los juegos puede ayudar a identificar referencias, pero no se presenta como un requisito para entender la premisa.

Carretera cubierta de niebla junto a un cartel dañado de Raccoon City con el símbolo de Umbrella
Imagen de un tráiler del juego Resident Evil Requiem; ilustra el universo de los videojuegos y no es una escena de la nueva película.

Qué es la nueva Resident Evil

Según BBC Newsbeat, Bryan, interpretado por Austin Abrams, es un mensajero encargado de llevar un paquete a un hospital de Raccoon City. Durante el trayecto queda atrapado en un brote viral en el que las personas infectadas se transforman en criaturas. Ese contexto basta para entrar en la película sin anticipar sus sorpresas.

Cregger, también responsable de *Barbarian* y *Weapons*, explicó a la BBC que no quería reproducir simplemente la historia de un juego. Su objetivo era traducir al cine la experiencia de jugar: vulnerabilidad, recursos limitados, peligro e incertidumbre. La diferencia es importante. Pueden aparecer elementos conocidos sin que los acontecimientos, protagonistas o continuidades sean los mismos.

El director también afirmó que no tuvo contacto directo con Capcom durante la realización. Sin embargo, el reportaje señala que hubo coordinación entre la desarrolladora y los productores entre bastidores. Por eso no conviene considerar la película como parte oficial de la cronología de los juegos.

Zach Cregger, con camisa de cuadros, sentado con Asif Ali, Jessica Lowe y Will Greenberg durante una entrevista
Zach Cregger, segundo por la izquierda, con el reparto de Wrecked durante una entrevista realizada en 2017.

Tres líneas cinematográficas que no deben mezclarse

La forma más sencilla de ordenar las adaptaciones de imagen real es separarlas en tres bloques.

La primera línea comenzó en 2002 y llegó a seis películas supervisadas por el guionista y director Paul W. S. Anderson, todas protagonizadas por Milla Jovovich. Alice, la heroína de esa saga, se enfrenta a Umbrella Corporation, el virus T y criaturas procedentes o inspiradas en los juegos. La página de Sony Pictures dedicada a la primera película presenta a Alice, Rain, Matt, la instalación subterránea Hive y la inteligencia artificial Red Queen, además de enlazar las entregas posteriores.

La segunda línea es *Resident Evil: Welcome to Raccoon City*, de 2021. La propia Sony Pictures la describe como un regreso a los orígenes de la franquicia: Raccoon City se ha convertido en una ciudad en decadencia tras la marcha de Umbrella, y un grupo de supervivientes intenta descubrir la verdad sobre la empresa. La película reinicia la adaptación y no continúa el recorrido de Alice.

La tercera línea es el filme de Cregger. Bryan es un protagonista original y su recorrido constituye una nueva entrada, no el capítulo siguiente de ninguna de las dos series anteriores.

Un personaje apunta un arma a criaturas en una calle urbana oscura y lluviosa del juego Resident Evil Requiem
Escena de juego de Resident Evil Requiem, perteneciente a la continuidad de los videojuegos y no a la nueva película.

Dónde encajan los videojuegos

Los juegos forman su propia continuidad. El primer *Resident Evil* fue publicado por Capcom en 1996 para la PlayStation original, según resume la BBC. En lugar de ofrecer un héroe casi invencible, enfrentaba al público a recursos limitados y decisiones de supervivencia. Después llegaron secuelas, remakes y reinvenciones.

Raccoon City, Umbrella y los brotes biológicos aparecen en diferentes versiones, pero compartir estos componentes no convierte dos obras en capítulos de la misma narración. Funcionan como un vocabulario recurrente: cada adaptación elige sus propios personajes, acontecimientos y relaciones.

Para consultar novedades vinculadas específicamente a los juegos, el punto más seguro es el portal oficial de Resident Evil de Capcom. La información sobre lanzamientos y disponibilidad puede cambiar; conviene verificarla en el canal oficial antes de tomar decisiones.

¿Y Resident Evil Requiem?

*Resident Evil Requiem* pertenece a la línea de los videojuegos, no a la continuidad de la película de Cregger. Las imágenes de Raccoon City y las secuencias de combate del juego ayudan a mostrar el lenguaje visual de la franquicia, pero no deben confundirse con escenas del nuevo largometraje.

Esta separación también evita una conclusión precipitada: la presencia de un cartel, una criatura o un lugar parecido no demuestra una conexión narrativa. Para comparar únicamente la presentación oficial del juego, consulte la página de Resident Evil Requiem en PlayStation, teniendo en cuenta que los datos comerciales y de lanzamiento pueden cambiar.

Una cronología rápida y sin spoilers

Por orden de aparición, el mapa esencial es: el juego original de 1996; la serie cinematográfica iniciada en 2002 y cerrada después de seis películas con Alice; el reinicio *Welcome to Raccoon City*, de 2021; la serie de imagen real de Netflix, de 2022, mencionada por la BBC como otra adaptación; y el nuevo filme dirigido por Cregger, construido alrededor de Bryan.

Las producciones animadas vinculadas a la marca aparecen en el catálogo de Sony, pero no son necesarias para distinguir los tres bloques cinematográficos de imagen real abordados aquí. La pista más práctica es observar al protagonista: Alice señala la primera saga; el grupo asociado a la Raccoon City de 2021 pertenece al reinicio de Johannes Roberts; Bryan identifica la nueva película.

Qué ver antes

Nada es obligatorio para seguir la nueva película. Quien quiera entender cómo el cine ha remodelado la franquicia puede elegir un representante de cada etapa anterior: la primera película de Alice y *Welcome to Raccoon City*. Quien busque el origen de la tensión basada en la exploración y la escasez debería acudir a los juegos, recordando que sus historias no pasan automáticamente a la pantalla.

Este enfoque permite apreciar semejanzas y diferencias sin convertir la fidelidad en una prueba de calidad. La nueva *Resident Evil* propone una historia autónoma dentro de un repertorio reconocible: esa es la clave más útil para entrar en la sala sin spoilers.

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